اولین نسخه از مجموعه God of War در سال ۲۰۰۵ منتشر شد و توانست بازخوردهای بسیار خوبی را کسب کند و پس از پایان سومین نسخه، کاربران در این فکر فرو رفتند که آیا در آینده، باز هم کریتوس را خواهیم دید؟ آیا واقعا مرده است؟ مجموعه God of War یکی از بهترینهای صنعت بازیهای ویدیویی در سبک هک اند اسلش است و هر نسخه از آن، بهواسطه سیستم مبارزاتاش این گفته را تصدیق میکند.
بااینحال سونی در نسل هشتم بازیهای ویدیویی کریتوس را وارد نورس کرد و دیدار مجدد کاربران با کریتوس پیر و تجربه محصولی که نسبت به نسخه پیشین خود تغییرات بسیاری کرده، حسابی کاربران را شگفتزده کرد. ازاینرو God of War Ragnarok را صادقانه میتوان مورد انتظارترین بازی انحصاری سونی در نسل نهم و تا به اینجای کار قلمداد کرد که چندی پیش عرضه شد. اگر بخواهم قبل از هر چیزی بازی را در یک جمله توصیف کنیم، خدای جنگ رگناروک اثری است که مدام با احساسات شما بازی کرده و در انتها، ساعتها به نحوه پایان آن فکر خواهید کرد.

خدای جنگ رگناروک اثری است که مدام با احساسات شما بازی کرده و در انتها، ساعتها به نحوه پایان آن فکر خواهید کرد
داستان بازی دنباله نسخه قبلی است. کریتوس و اترئوس به شکار رفته و در راه بازگشت، فِرِیا به آنها حمله میکند. شخصیکه بهدنبال کشته شدن بالدور بهدست کریتوس، تنها به انتقام فکر میکند. بااینحال خطری بزرگتر به نام رگناروک در راه است و اترئوس قصد دارد بهواسطه پیدا کردن تیِر، خدای جنگ نورس، جلوی رگناروک را بگیرد که همه چیز مطابق میل او پیش نمیرود. مقدمه God of War Ragnarok هیجانانگیز و امیدوار کننده است تا محصولی بینقص از نظر روایت داستان و شخصیتپردازی را مشاهده کنیم. بااینحال پس از عبور از یک سوم ابتدایی بازی، داستان و روایت آن در یک مسیر ملایم و یکنواخت قرار میگیرد.
البته که این یکنواختی مورد بدی نیست و با روایت مناسب و دقیق، شاهد زمینهچینی برای اتفاقاتی هستیم که در یک سوم انتهایی داستان رخ میدهد. همچنین پایانبندی بازی را میتوان گل سر سبد روایت داستانی رگناروک دانست و پس از مشاهده آن، ساعتها با خود فکر خواهید کرد و تئوریهای مختلفی را تجسم میکنید. اما، در انتها به این نتیجه میرسید که استودیو سونی سانتا مونیکا با این جمعبندی بهترین مسیر را پیش گرفته است. شخصیتپردازی یکی دیگر از مواردی است که باعث جذابیت داستان God of War Ragnarok شده است. کریتوس، اترئوس و فریا هرکدام به بهترین شکل ممکن شخصیتپردازی شدهاند.

شخصیت پردازی و قصه گویی در god of war ragnarok
رابطه پدر و پسری کریتوس و اترئوس نقش پررنگتری در این نسخه دارد و رگناروک را میتوان یک آرک داستانی بسیار خوب برای رستگاری شخصیتی کریتوس دانست و همچنین اترئوس هم نقش پررنگتری را در داستان ایفا میکند. ازاینرو پرداخت به وی بهتر از قبل بوده و کاربر میتواند حسابی با اترئوس ارتباط برقرار کند. دراینمیان فریا که در غم و اندوه از دست دادن بالدور است، تنها به انتقام فکر میکند، اما این تمام چیزی نیست که تیم نویسندگی سانتا مونیکا برای مخاطب تدارک دیده است. روند تکامل سه شخصیت ذکر شده به مرور زمان، موردی است که این سه کاراکتر را خاص کرده است.
همین مورد برای شخصیتهای منفی بازی نظیر اودین و ثور هم صدق میکند. رابطه پدر و پسری در GoW Ragnarok فقط به کریتوس و اترئوس ختم نمیشود، بلکه اودین و ثور هم فراز و نشیبهای خود را دارند که به بهترین شکل ممکن این موارد نشان داده میشود. نکته بسیار خوب شخصیتپردازی در اینجا، صرفا به کاراکترهای اصلی ختم نمیشود، بلکه تمامی کاراکترهای جهان بازی که در داستان حضور دارند، نظیر بروک، سیندری و تیر، شخصیتپردازی بسیار خوبی داشته و نقش کلیدیای را در داستان ایفا میکنند. تیم سازنده به شخصیتپردازی کاراکترها توجه ویژهای کرده و همین مورد هم سبب شده تا داستانسرایی و قصه God of War Ragnarok، بی عیب و نقص باشد.

باسهای اصلی بازی هم طراحی بسیار خوبی دارند و از نظر تعداد هم قابل قبول هستند
ازطرفی بازیکنان بهلطف سیستم ارتقا و Skillهای بازی میتوانند شیوه مبارزهای خود را شخصیسازی کنند. درجریان سیستم ارتقا God of War Ragnarok، کاربر میتواند با ارتقای سلاحها، شیلد و ساخت و ارتقای Armorهای جدیدتر، سطح کریتوس را افزایش دهد. همچنین با خرید مهارتهای مختلف برای سلاحهای خود و همچنین همراه خود، مبارزات را شخصیسازی کنید. برای مثال، اگر میخواهید قدرت Runicهای استفاده شده روی سلاحهایتان را افزایش دهید، استفاده از Armor و آیتمهایی برای افزایش قدرت Runic Attack و کاهش زمان استفاده مجدد، میتواند گزینه مناسبی باشد یا اینکه بهسراغ مواردی بروید که تمرکز خاصی روی میزان قدرت آسیبرسانی، قدرت سیستم دفاعی و افزایش نوار سلامتتان دارد.
یکی از مواردی که باعث اهمیت بیشتر نحوه مبارزه و ارتقا کاراکتر شده، طراحی درجه سختی دشمنان و مکانیسمهای مبارزهای آنها است. دراینجا شاهد دشمنان معمولی، دشمنان الیت و مینی باسهایی هستیم که بعضی از آنها حسابی مخاطب را به چالش میکشند و اگر در سطح مناسبی قرار نداشته باشید، امکان اذیت شدنتان وجود دارد. همچنین باسهای اصلی بازی هم طراحی بسیار خوبی دارند و از نظر تعداد هم قابل قبول هستند. گسترش گیمپلی God of War Ragnarok فقط به عمیقتر شدن سیستم مبارزات و ارتقا و همچنین دشمنان بازی ختم نمیشود، بلکه از نظر گشتوگذار و طراحی مراحل اصلی و فرعی هم بازی نسبت به نسخه پیشین خود پیشرفت داشته است.